Лишь четверть игр, выходящих на стадию раннего доступа, доживают до релиза

Лишь четверть игр, выходящих на стадию раннего доступа, доживают до релиза

По информации EEDAR, несмотря на растущую популярность системы раннего доступа в Steam, лишь четверть представленных проектов в итоге добираются до полноценного релиза. Об этом глава аналитического отдела EEDAR Патрик Уокер сообщил на портале GamesIndustry.biz.

Показатель в 25% относится к играм, вышедшим в 2013 и 2014 годах. Можно посчитать, что 2014 год не отражает реального положения вещей, поскольку лишь сейчас система Early Access набрала популярность, а многие игры все еще находятся в разработке, однако подробная статистика за 2013 год оказалась немногим лучше.

В марте 2013 года по системе раннего доступа было представлено 9 игр — и лишь три из них в итоге получили полноценный релиз. Такое положение вещей справедливо для всех игр, которые появлялись в сервисе на протяжении прошлого года: из 103 проектов только 43 стали полноценными играми.

«Хотя у модели раннего доступа есть очевидные преимущества, существует также возможность нарушения обещаний, данных потребителям, — считает Уокер. — Этим модель не отличается от других, используемыех в игровой индустрии: например, краудфандинга на Kickstarter или сезонных пропусков к DLC, когда потребители платят за обещанный контент».

«Существенное различие между этими моделями и Steam Early Access — отсутствие конкретных дат релиза в последней. В раннем доступе игра, теоретически, может бесконечно оставаться в разработке и продаваться, в то время как сезонный пропуск содержит информацию о временном периоде, а проекты на Kickstarter имеют запланированную дату „отгрузки“», — подчеркивает аналитик.

«До сих пор модель раннего доступа не подвергалась тому объему критики, от которого страдают другие описанные модели. Даже наоборот: программа предоставила законные основания для платных бета-версий за пределами Steam. Тем не менее, будет интересно увидеть, превратится ли это в проблему для потребителей, если нынешняя тенденция, когда игры в раннем доступе надолго задерживаются на стадии разработки (или вообще в итоге не выходят), сохранится», — подытожил Уокер.

А вы когда-нибудь приобретали игры в раннем доступе?